Boucle

Boucles imbriquées anibles

Boucles imbriquées anibles
  1. Comment utiliser des boucles imbriquées dans anible?
  2. Qu'est-ce que la boucle imbriquée avec l'exemple?
  3. Qu'est-ce que item dans ANIBLE?
  4. Est-il bon d'utiliser des boucles imbriquées?
  5. Comment fonctionnent 3 boucles imbriquées?
  6. Pouvez-vous nicher pour chaque boucle?
  7. Quels sont les 3 types de boucles?
  8. Comment faire boucle plusieurs tâches dans ANSIBLE?
  9. Qu'est-ce que le tableau dans ANSIBLE?
  10. Comment combiner deux listes dans ANSIBLE?
  11. Comment faites-vous une boucle de nidification?
  12. Comment faire boucle plusieurs tâches dans ANSIBLE?
  13. Pourquoi le imbécile est-il imbriqué?
  14. Comment bouclez-vous un objet imbriqué?
  15. Quelle est la différence entre la boucle et la boucle imbriquée?
  16. Combien de boucles pouvez-vous nicher?
  17. Qu'est-ce qu'un deux imbriqués pour la boucle?
  18. Puis-je exécuter plusieurs manuels anibles en parallèle?
  19. Comment exécutez-vous une boucle avec plusieurs variables?
  20. Comment gérez-vous les tâches de longue date dans ANSIBLE?

Comment utiliser des boucles imbriquées dans anible?

Vous pouvez nicher deux tâches de boucle en utilisant l'includ_tasks . Cependant, par défaut, ANIBLE définit l'élément de variable de boucle pour chaque boucle. Cela signifie que la boucle intérieure et imbriquée écrasera la valeur de l'élément de la boucle extérieure. Vous pouvez spécifier le nom de la variable pour chaque boucle à l'aide de LOOP_VAR avec LOOP_CONTROL .

Qu'est-ce que la boucle imbriquée avec l'exemple?

Si une boucle existe à l'intérieur du corps d'une autre boucle, elle s'appelle une boucle imbriquée. Voici un exemple de la boucle imbriquée. // boucle extérieure pour (int i = 1; i <= 5; ++ i) // codes // boucle intérieure pour (int j = 1; j <= 2; ++ j) // codes .. Ici, nous utilisons une boucle pour un autre pour une boucle.

Qu'est-ce que item dans ANIBLE?

L'élément n'est pas une commande, mais une variable a automatiquement créé et peuplé par des tâches ansible. Dans l'exemple suivant: - débogage: msg: "item" avec_items: - premier - deuxième. La tâche sera exécutée deux fois: première fois avec l'élément variable défini sur le premier, la deuxième fois avec la deuxième .

Est-il bon d'utiliser des boucles imbriquées?

Les boucles imbriquées sont extraordinairement utiles lorsque vous avez deux tableaux différents qui doivent être bouclés via la même fonction, en faisant bouger des tableaux différents en propriétés de divers objets, lorsque vous avez besoin d'un tableau «2D» (axe x et y), et la liste va sur.

Comment fonctionnent 3 boucles imbriquées?

Lorsqu'une boucle est imbriquée à l'intérieur d'une autre boucle, la boucle intérieure fonctionne plusieurs fois à l'intérieur de la boucle extérieure. Dans chaque itération de la boucle extérieure, la boucle intérieure sera redémarrée. La boucle intérieure doit terminer toutes ses itérations avant que la boucle extérieure ne puisse continuer sa prochaine itération.

Pouvez-vous nicher pour chaque boucle?

Une caractéristique importante de Foreach est l'opérateur%:%. J'appelle cela l'opérateur de nidification car il est utilisé pour créer des boucles foreach imbriquées. Comme les opérateurs de% Do% et% DOPAR%, il s'agit d'un opérateur binaire, mais il fonctionne sur deux objets foreach.

Quels sont les 3 types de boucles?

Les boucles sont des structures de contrôle utilisées pour répéter une section de code donnée un certain nombre de fois ou jusqu'à ce qu'une condition particulière soit remplie. Visual Basic a trois principaux types de boucles: pour.. Suivant les boucles, faites des boucles et pendant que les boucles.

Comment faire boucle plusieurs tâches dans ANSIBLE?

Boucle sur plusieurs tâches: include_tasks

La façon la plus courante d'y parvenir est en utilisant des_tasks incluls . LOOP_ME. yml Nous avons un ensemble de tâches qui peuvent être bouclées via la variable de boucle de retour en main.

Qu'est-ce que le tableau dans ANSIBLE?

Tout comme dans les langages de programmation où des tableaux sont utilisés pour stocker une collection d'éléments du même type de données, dans ANSIBLE, les tableaux sont utilisés pour définir des variables avec plusieurs valeurs. Les tableaux sont définis à l'aide de la syntaxe illustrée. VARS: ArrayName: - item1 - item2 - item3 - item4.

Comment combiner deux listes dans ANSIBLE?

Nous pouvons utiliser «+» pour fusionner les deux listes différentes dans un livre de jeu anible.

Comment faites-vous une boucle de nidification?

Une boucle imbriquée est une boucle dans une boucle, une boucle intérieure dans le corps d'un extérieur. Comment cela fonctionne, c'est que la première passe de la boucle extérieure déclenche la boucle intérieure, qui s'exécute à l'achèvement. Puis la deuxième passe de la boucle extérieure déclenche à nouveau la boucle intérieure. Cela se répète jusqu'à ce que la boucle extérieure se termine.

Comment faire boucle plusieurs tâches dans ANSIBLE?

Boucle sur plusieurs tâches: include_tasks

La façon la plus courante d'y parvenir est en utilisant des_tasks incluls . LOOP_ME. yml Nous avons un ensemble de tâches qui peuvent être bouclées via la variable de boucle de retour en main.

Pourquoi le imbécile est-il imbriqué?

Le problème fondamental ici est qu'une paire de boucles imbriquées n'est pas la bonne approche. Vous devez parcourir un pointeur à travers chaque ensemble de données. Une boucle qui progresse les deux au besoin. Notez que déterminer lequel avancer en cas de décalage est un problème beaucoup plus important que de simplement les guider.

Comment bouclez-vous un objet imbriqué?

Vous pouvez créer une fonction pour faire un boucle à travers des objets imbriqués. Cette fonction vérifiera automatiquement les objets imbriqués et passera par ces objets. Le pour...en boucle et objet. Méthode Keys () Retour des touches / propriétés de l'objet.

Quelle est la différence entre la boucle et la boucle imbriquée?

Une boucle imbriquée est une boucle à l'intérieur d'une autre boucle. Bien que toutes sortes de boucles puissent être imbriquées, la boucle imbriquée la plus courante implique des boucles. Ces boucles sont particulièrement utiles lors de l'affichage des données multidimensionnelles. Lors de l'utilisation de ces boucles, la première itération de la première boucle sera initialisée, suivie de la deuxième boucle.

Combien de boucles pouvez-vous nicher?

La langue C permet jusqu'à 127 niveaux de blocs imbriqués; Comme 640 Ko de RAM, c'est tout ce dont tout le monde devrait avoir besoin. En pratique, si vous vous retrouvez à nicher plus de 4 ou 5 niveaux de profondeur, pensez à prendre en compte certains de ces niveaux intérieurs à leurs propres fonctions (ou repenser votre algorithme).

Qu'est-ce qu'un deux imbriqués pour la boucle?

Boucles imbriquées

Le placement d'une boucle à l'intérieur du corps d'une autre boucle est appelé nidification. Lorsque vous "niche" deux boucles, la boucle externe prend le contrôle du nombre de répétitions complètes de la boucle intérieure. Bien que tous les types de boucles puissent être imbriqués, les boucles les plus couramment imbriquées sont destinées aux boucles.

Puis-je exécuter plusieurs manuels anibles en parallèle?

ANIBLE n'est pas conçu pour exécuter plusieurs manuels de jeu en même temps dans un processus - par exemple, car les tâches diffèrent d'un manuel à un livre de jeu et il n'y a pas de "taska" dans PlayBook1 et PlayBook2 en même temps en même temps. Vous devez exécuter chaque livre de jeu dans un processus distinct (comme avec Ansible-Playbook ... & ).

Comment exécutez-vous une boucle avec plusieurs variables?

Et vous aussi, vous pouvez désormais déclarer plusieurs variables, dans une boucle, comme suit: séparez simplement les multiples variables de l'instruction d'initialisation avec des virgules.

Comment gérez-vous les tâches de longue date dans ANSIBLE?

Pour les tâches asynchrones à longue course, il est bon de définir le sondage = 0 pour qu'Anible puisse immédiatement passer à la tâche suivante après avoir démarré le courant sans attendre le résultat. Registre: il est essentiellement utilisé pour enregistrer les résultats d'une tâche dans une variable.

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