- Comment exécuter plusieurs tâches dans ANSIBLE Playbook?
- Pouvons-nous avoir plusieurs tâches dans ANSIBLE?
- Pouvons-nous avoir plusieurs pièces dans un seul livre de jeu?
- Quelles trois tâches peuvent être effectuées en utilisant ANSIBLE?
Comment exécuter plusieurs tâches dans ANSIBLE Playbook?
Si vous souhaitez exécuter plusieurs tâches dans un livre de jeu simultanément, utilisez l'async avec un sondage à 0. Lorsque vous définissez le sondage: 0, Anible démarre la tâche et passe immédiatement à la tâche suivante sans attendre un résultat. Chaque tâche asynchrone s'exécute jusqu'à ce qu'elle se termine, échoue ou délais (fonctionne plus longtemps que sa valeur asynchrone).
Pouvons-nous avoir plusieurs tâches dans ANSIBLE?
Si vous avez besoin d'exécuter une tâche avec ANSIBLE plus d'une fois, écrivez un playbook et mettez-le sous contrôle source. Ensuite, vous pouvez utiliser le playbook pour repousser une nouvelle configuration ou confirmer la configuration des systèmes distants.
Pouvons-nous avoir plusieurs pièces dans un seul livre de jeu?
Un livre de jeu peut avoir plusieurs pièces et une pièce peut avoir une ou plusieurs tâches. Dans une tâche, un module est appelé, comme les modules du chapitre précédent. Le but d'une pièce est de cartographier un groupe d'hôtes à une liste de tâches. Le but d'une tâche est de mettre en œuvre des modules contre ces hôtes.
Quelles trois tâches peuvent être effectuées en utilisant ANSIBLE?
ANSIBLE est un outil d'automatisation open source, ou plate-forme, utilisé pour des tâches informatiques telles que la gestion de la configuration, le déploiement des applications, l'orchestration intraservice et l'approvisionnement.