- Comment le registre fonctionne-t-il dans ANSIBLE?
- Comment utiliser la sortie du registre dans ANSIBLE?
- Comment exécuter un livre de jeu d'échec?
- Comment réinitialiser inaccessible dans ANSIBLE?
Comment le registre fonctionne-t-il dans ANSIBLE?
Le registre est utilisé pour capturer la sortie de toute tâche et le stocker dans une variable. Cette variable peut ensuite être utilisée avec l'impression, les boucles, les conditions, etc. Lorsque vous exécutez une tâche dans ANSIBLE, la sortie entière de la tâche ne sera pas imprimée sur stdout (terminal).
Comment utiliser la sortie du registre dans ANSIBLE?
Le registre ANSIBLE est un moyen de capturer la sortie de l'exécution de la tâche et de le stocker dans une variable. Il s'agit d'une caractéristique importante, car cette sortie est différente pour chaque hôte distant, et la base de ce que nous pouvons utiliser des boucles de conditions pour effectuer d'autres tâches. De plus, chaque valeur de registre est valable tout au long de l'exécution du livre de jeu.
Comment exécuter un livre de jeu d'échec?
Vous pouvez obtenir un effet similaire en utilisant simplement le drapeau à étape E.G: ANSIBLE-Playbook Playbook. yml - . L'étape vous demande avant d'exécuter chaque tâche et vous pouvez choisir (n) o / (y) es / (c) ontinue . Avec cette approche, vous exécutez sélectivement des tâches en cas de besoin et continuez également à partir du point où il a échoué, après correction.
Comment réinitialiser inaccessible dans ANSIBLE?
Réinitialiser les hôtes inaccessibles
Si ANIBLE ne peut pas se connecter à un hôte, il marque cet hébergement comme «inaccessible» et le supprime de la liste des hôtes actifs pour l'exécution. Vous pouvez utiliser Meta: clear_host_errors pour réactiver tous les hôtes, afin que les tâches suivantes puissent essayer de les atteindre à nouveau.