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Uri anible

Uri anible
  1. Quelle est la différence entre uri et get_url dans anible?
  2. Qu'est-ce que le module URI?
  3. Quelle est la différence entre l'URL et l'URI dans l'API?
  4. Quelle est la différence entre URI et URL dans les tests API?
  5. Qu'est-ce que Host_vars et Group_Vars dans ANIBLE?
  6. Qu'est-ce que item anible?
  7. Que signifie dans ANIBLE?
  8. Comment utiliser ID ANSIBLE-VAULT?
  9. Comment utiliser la recherche anible?
  10. Qu'est-ce que le tableau dans ANSIBLE?
  11. Comment utiliser VARS dans ANSIBLE?

Quelle est la différence entre uri et get_url dans anible?

get_url est spécialement pour télécharger le contenu de l'URL donnée. Si le code d'état HTTP n'est pas 200, rien n'est téléchargé, cela signifie que si le fichier n'existe pas sur le serveur Web distant, la tâche échoue uniquement. URI, en revanche.

Qu'est-ce que le module URI?

URI est un module fournissant des cours pour gérer les identificateurs de ressources uniformes (RFC2396).

Quelle est la différence entre l'URL et l'URI dans l'API?

Par exemple, vous pourrez concevoir une API REST plus facile, car une URI ou une URL identifiera chaque ressource sur le Web. Bref, la principale différence entre un URI et une URL est que le premier peut être un nom, un emplacement ou les deux, tandis que le second ne fournit que l'emplacement d'une ressource.

Quelle est la différence entre URI et URL dans les tests API?

URL et URI, les deux concepts cruciaux du Web, sont des termes qui sont souvent échangés et utilisés. Cependant, ils ne sont pas les mêmes. L'URI peut représenter à la fois l'URL et l'urne d'une ressource, si l'URL ne peut que spécifier l'adresse de la ressource sur Internet.

Qu'est-ce que Host_vars et Group_Vars dans ANIBLE?

host_vars est un dossier que vous créez et dans le dossier se trouvent des fichiers YAML qui font référence à chaque périphérique spécifique. Group_vars est également un dossier que vous créez et dans le dossier se trouvent des fichiers YAML qui référencent des groupes d'appareils ou tous les appareils.

Qu'est-ce que item anible?

L'élément n'est pas une commande, mais une variable a automatiquement créé et peuplé par des tâches ansible. Dans l'exemple suivant: - débogage: msg: "item" avec_items: - premier - deuxième. La tâche sera exécutée deux fois: première fois avec l'élément variable défini sur le premier, la deuxième fois avec la deuxième .

Que signifie dans ANIBLE?

ANIBLE utilise le modèle Jinja2. Les sont utilisés pour évaluer l'expression à l'intérieur du contexte passé. Donc '' évalue la chaîne et l'expression while docroot est écrite dans un modèle, où docroot pourrait être une autre variable de modèle.

Comment utiliser ID ANSIBLE-VAULT?

Pour ajouter une étiquette d'identification de Vault aux données cryptées, utilisez l'option --vault-id avec une étiquette lorsque vous chiffrez les données. L'option de configuration default_vault_id_match peut être définie afin qu'Anible n'utilise le mot de passe qu'avec la même étiquette que les données cryptées.

Comment utiliser la recherche anible?

Vous pouvez activer une recherche personnalisée en le déposant dans un répertoire Lookup_plugins adjacent à votre jeu, à l'intérieur des plugins / recherche / répertoire d'une collection que vous avez installée, à l'intérieur d'un rôle autonome, ou dans l'une des sources de répertoire de recherche configurées dans ANSIBLE.

Qu'est-ce que le tableau dans ANSIBLE?

Tout comme dans les langages de programmation où des tableaux sont utilisés pour stocker une collection d'éléments du même type de données, dans ANSIBLE, les tableaux sont utilisés pour définir des variables avec plusieurs valeurs. Les tableaux sont définis à l'aide de la syntaxe illustrée. VARS: ArrayName: - item1 - item2 - item3 - item4.

Comment utiliser VARS dans ANSIBLE?

Pour définir une variable dans un livre de jeu, utilisez simplement le mot-clé VARS avant d'écrire vos variables avec indentation. Pour accéder à la valeur de la variable, placez-la entre les accolades à double boucle enfermées avec des guillemets. Dans le livre de jeu ci-dessus, la variable de salutation est remplacée par la valeur Hello World!

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