Variables

Anible - Utiliser des faits d'un hôte pour effectuer des actions sur un autre hôte

Anible - Utiliser des faits d'un hôte pour effectuer des actions sur un autre hôte
  1. Comment accéder aux variables d'un autre hôte dans ANIBLE?
  2. Comment passer les variables d'un livre de jeu à un autre livre de jeu dans ANIBLE?
  3. Comment attribuer des faits recueillis par tâche déléguée à l'hôte délégué au lieu de l'hôte actuel?
  4. Comment puis-je contrôler le manuel ANSIBLE uniquement sur des hôtes spécifiques?
  5. Quels sont les faits ansibles entre les hôtes?
  6. Quelle est la différence entre le fait et la variable dans ANIBLE?
  7. Comment pouvez-vous vous connecter à d'autres appareils dans Ansible?
  8. Pouvons-nous passer des variables dans le manuel de jeu?
  9. Fait des tâches d'exécution ansibles en parallèle?
  10. Quelle est l'utilisation de cueillettes dans ANSIBLE?
  11. Quelle est l'utilisation de Delegate_To dans ANIBLE?
  12. Comment accéder aux variables anibles?
  13. Comment accédez-vous à la variable d'une méthode dans une autre méthode de la même classe dans Python?
  14. Quelle commande est utilisée pour accéder à la variable ANSIBLE?
  15. Comment accéder aux variables de collecte?
  16. Que signifie dans ANIBLE?
  17. Puis-je définir une variable d'environnement avec Ansible?
  18. Pouvons-nous passer des variables dans le manuel de jeu?

Comment accéder aux variables d'un autre hôte dans ANIBLE?

Pour accéder à la variable à partir d'un autre hôte, vous devez passer par Hostvars, E.g. $ hostvars. foo. temps. stdout devrait fonctionner dans votre cas.

Comment passer les variables d'un livre de jeu à un autre livre de jeu dans ANIBLE?

La manière la plus simple de passer la valeur des variables de pass à ANSIBLE Playbook dans la ligne de commande est d'utiliser le paramètre Variables supplémentaire de la commande «Anible-PlayBook». Ceci est très utile pour combiner votre manuel ANSIBLE avec une automatisation ou un script préexistant.

Comment attribuer des faits recueillis par tâche déléguée à l'hôte délégué au lieu de l'hôte actuel?

Lorsque vous déléguez une tâche à un autre hôte que l'hôte géré actuel des hôtes d'inventaire: Liste, les faits anibles sont recueillis à partir de l'hôte délégué mais affecté à l'hôte d'inventaire actuel. Spécifier "Delegate_facts: True" changerait cela que les faits anibles sont affectés à l'hôte délégué.

Comment puis-je contrôler le manuel ANSIBLE uniquement sur des hôtes spécifiques?

L'utilisation du paramètre - limite de la commande ANSIBL-PlayBook est l'option la plus simple pour limiter l'exécution du code à un seul hôte. L'avantage est que vous n'avez pas besoin de modifier le code PlayBook Ansible avant de s'exécuter sur un seul hôte.

Quels sont les faits ansibles entre les hôtes?

Les faits ansibles sont des données recueillies sur les nœuds cibles (nœuds hôte à configurer) et retournés aux nœuds de contrôleur. Les faits ansibles sont stockés au format JSON et sont utilisés pour prendre des décisions importantes concernant les tâches en fonction de leurs statistiques. Les faits sont dans une variable ANSIBLE_FACTS, qui est géré par un moteur ANSIBLE.

Quelle est la différence entre le fait et la variable dans ANIBLE?

Les variables liées aux systèmes distants sont appelées faits. Avec des faits, vous pouvez utiliser le comportement ou l'état d'un système comme configuration sur d'autres systèmes. Par exemple, vous pouvez utiliser l'adresse IP d'un système comme valeur de configuration sur un autre système. Les variables liées à ANSIBLE sont appelées variables magiques.

Comment pouvez-vous vous connecter à d'autres appareils dans Ansible?

Par défaut, ANSIBLE se connecte à tous les périphériques distants avec le nom d'utilisateur que vous utilisez sur le nœud de contrôle. Si ce nom d'utilisateur n'existe pas sur un appareil distant, vous pouvez définir un nom d'utilisateur différent pour la connexion. Si vous avez juste besoin de faire des tâches en tant qu'utilisateur différent, envisagez de comprendre l'escalade des privilèges: devenez.

Pouvons-nous passer des variables dans le manuel de jeu?

Dans ANSIBLE, nous pouvons définir des variables lors de l'exécution de notre manuel en passant des variables sur la ligne de commande à l'aide de l'argument --extra-vars (ou -e).

Fait des tâches d'exécution ansibles en parallèle?

Interagissez avec plusieurs hôtes simultanément, sur une base de lecture par jeu avec le mot-clé série d'ANSIBLE. Le parallélisme décrit la capacité d'un logiciel à engendrer plusieurs processus pour exécuter des tâches en tandem. Il s'applique également à la capacité par défaut d'Anible à interagir avec de nombreux hôtes simultanément.

Quelle est l'utilisation de cueillettes dans ANSIBLE?

Ce module est automatiquement appelé par des livres de jeu pour rassembler des variables utiles sur les hôtes distants qui peuvent être utilisés dans les manuels. Il peut également être exécuté directement par / usr / bin / anable de vérifier quelles variables sont disponibles pour un hôte. ANIBLE fournit de nombreux faits sur le système, automatiquement.

Quelle est l'utilisation de Delegate_To dans ANIBLE?

Comme Anible Delegate_To est une directive, pas un module individuel, il s'intègre à d'autres modules et il contrôle l'exécution de la tâche en décidant quel hôte devrait exécuter la tâche lors de l'exécution. Reportez-vous à l'instantané suivant du livre de jeu, il y a peu de tâches.

Comment accéder aux variables anibles?

Pour définir une variable dans un livre de jeu, utilisez simplement le mot-clé VARS avant d'écrire vos variables avec indentation. Pour accéder à la valeur de la variable, placez-la entre les accolades à double boucle enfermées avec des guillemets. Dans le livre de jeu ci-dessus, la variable de salutation est remplacée par la valeur Hello World!

Comment accédez-vous à la variable d'une méthode dans une autre méthode de la même classe dans Python?

Vous le faites en attribuant un attribut du paramètre d'auto-paramètre aux fonctions. Enregistrer cette réponse.

Quelle commande est utilisée pour accéder à la variable ANSIBLE?

Les variables magiques les plus couramment utilisées sont Hostvars, Group, Group_Names et Inventory_hostname . Avec hostvars, vous pouvez accéder aux variables définies pour tout hôte de la pièce, à tout moment d'un manuel. Vous pouvez également accéder à des faits anibles en utilisant la variable hostvars, mais seulement après avoir rassemblé (ou mis en cache) des faits.

Comment accéder aux variables de collecte?

Vous pouvez accéder aux variables de collecte (et à toutes les variables) dans les sections de script de pré-request et de test à l'aide de PM. variables. get ("variablename") . Cependant, vous ne pouvez définir et mettre à jour les variables de collecte en modifiant les détails de la collection via Modal.

Que signifie dans ANIBLE?

ANIBLE utilise le modèle Jinja2. Les sont utilisés pour évaluer l'expression à l'intérieur du contexte passé. Donc '' évalue la chaîne et l'expression while docroot est écrite dans un modèle, où docroot pourrait être une autre variable de modèle.

Puis-je définir une variable d'environnement avec Ansible?

Vous pouvez définir l'environnement directement au niveau de la tâche. Vous pouvez réutiliser les paramètres de l'environnement en les définissant comme des variables dans votre jeu et en y accédant dans une tâche car vous accèderiez à toute variable ANSIBLE stockée. Vous pouvez stocker des paramètres d'environnement pour la réutilisation dans plusieurs manuels de jeu en les définissant dans un fichier Group_Vars.

Pouvons-nous passer des variables dans le manuel de jeu?

Dans ANSIBLE, nous pouvons définir des variables lors de l'exécution de notre manuel en passant des variables sur la ligne de commande à l'aide de l'argument --extra-vars (ou -e).

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