Boucle

Boucle de tableau variable anible

Boucle de tableau variable anible
  1. Qu'est-ce que item dans ANIBLE?
  2. Comment déclarez-vous une variable de tableau dans ANIBLE?
  3. Comment puis-je boucle sur une liste dans ANIBLE?
  4. Qu'est-ce que LOOP_VAR dans ANSIBLE?
  5. Comment faire boucle plusieurs tâches dans ANSIBLE?
  6. Comment utiliser VARS dans ANSIBLE?
  7. Comment définir un tableau en tant que variable?
  8. Pouvez-vous faire un tableau var?
  9. Pouvez-vous traverser une liste?
  10. Comment mettre une boucle dans une liste?
  11. Puis-je utiliser une boucle pour une liste?
  12. Qu'est-ce que la liste des variables dans ANSIBLE?
  13. Qu'est-ce que la liste et le dictionnaire dans ANSIBLE?
  14. Qu'est-ce qu'un livre de jeu ANSIBLE?
  15. Comment fusionner 2 listes dans ANSIBLE?
  16. Quelle est la différence entre Loop et With_Items dans ANIBLE?
  17. Qu'est-ce qui est aplati dans ANSIBLE?

Qu'est-ce que item dans ANIBLE?

L'élément n'est pas une commande, mais une variable a automatiquement créé et peuplé par des tâches ansible. Dans l'exemple suivant: - débogage: msg: "item" avec_items: - premier - deuxième. La tâche sera exécutée deux fois: première fois avec l'élément variable défini sur le premier, la deuxième fois avec la deuxième .

Comment déclarez-vous une variable de tableau dans ANIBLE?

Variables anibles avec des tableaux

Tout comme dans les langages de programmation où des tableaux sont utilisés pour stocker une collection d'éléments du même type de données, dans ANSIBLE, les tableaux sont utilisés pour définir des variables avec plusieurs valeurs. Les tableaux sont définis à l'aide de la syntaxe illustrée. Supposons que vous ayez une liste de noms d'étudiants à imprimer à Stdout.

Comment puis-je boucle sur une liste dans ANIBLE?

Les paramètres suivants peuvent être utilisés pour parcourir chaque élément dans un tableau / liste. Dans cet exemple, le module de débogage et le paramètre avec_items sont utilisés pour boucler sur un éventail de fruits (une boucle de fruits!). Les paramètres de boucle utiliseront, par défaut, la variable item pour chaque élément de la liste.

Qu'est-ce que LOOP_VAR dans ANSIBLE?

Définition de noms de variables intérieures et extérieures avec LOOP_VAR

Cependant, par défaut, ANIBLE définit l'élément de variable de boucle pour chaque boucle. Cela signifie que la boucle intérieure et imbriquée écrasera la valeur de l'élément de la boucle extérieure. Vous pouvez spécifier le nom de la variable pour chaque boucle à l'aide de LOOP_VAR avec LOOP_CONTROL .

Comment faire boucle plusieurs tâches dans ANSIBLE?

Boucle sur plusieurs tâches: include_tasks

La façon la plus courante d'y parvenir est en utilisant des_tasks incluls . LOOP_ME. yml Nous avons un ensemble de tâches qui peuvent être bouclées via la variable de boucle de retour en main.

Comment utiliser VARS dans ANSIBLE?

Pour définir une variable dans un livre de jeu, utilisez simplement le mot-clé VARS avant d'écrire vos variables avec indentation. Pour accéder à la valeur de la variable, placez-la entre les accolades à double boucle enfermées avec des guillemets. Dans le livre de jeu ci-dessus, la variable de salutation est remplacée par la valeur Hello World!

Comment définir un tableau en tant que variable?

Pour créer des variables de tableau, vous devez d'abord créer le type de tableau, puis déclarer la variable de tableau locale ou créer la variable de tableau globale. La création d'un type de données de table.

Pouvez-vous faire un tableau var?

Cependant, vous ne pouvez pas créer un tableau var, car VAR n'est pas un type, mais un mot-clé utilisé à la place d'un type, comme C ++ 11s Auto. Vous devrez définir un type spécifique pour votre tableau ou vous rencontrerez des problèmes.

Pouvez-vous traverser une liste?

Vous pouvez parcourir les éléments de la liste en utilisant une boucle de temps. Utilisez la fonction Len () pour déterminer la longueur de la liste, puis commencez à 0 et parcourez votre chemin à travers les éléments de la liste en se référant à leurs index.

Comment mettre une boucle dans une liste?

Utilisation pour les boucles

Vous pouvez utiliser une boucle pour créer une liste d'éléments en trois étapes: instancier une liste vide. Boucle sur un itérable ou une gamme d'éléments. Ajoutez chaque élément à la fin de la liste.

Puis-je utiliser une boucle pour une liste?

L'itération de Loop, fonctionne à travers les éléments dans une liste ou définie. Étant donné que la liste ou l'ensemble a un nombre spécifique d'éléments, vous n'avez pas besoin d'incrémenter une variable ou de vérifier une condition. La boucle fonctionne à travers tous les éléments de la liste ou du jeu, puis la boucle se termine.

Qu'est-ce que la liste des variables dans ANSIBLE?

Une variable de liste combine un nom de variable avec plusieurs valeurs. Les multiples valeurs peuvent être stockées sous forme de liste détaillée ou entre crochets [], séparées avec des virgules. Voyons un exemple d'un livre de jeu anible pour les variables de liste.

Qu'est-ce que la liste et le dictionnaire dans ANSIBLE?

Lorsque vous travaillez avec ANSIBLE, il est inévitable que vous traitez avec des listes et des dictionnaires. Après tout, ils font tous partie de Yaml, que les administrateurs utilisent pour créer des livres de jeu anibles. De plus, ANSIBLE utilise des listes et des dictionnaires pour échanger des données dans les processus et avec des tiers.

Qu'est-ce qu'un livre de jeu ANSIBLE?

Un playbook anible est une unité organisée de scripts qui définit le travail pour une configuration de serveur gérée par l'outil d'automatisation ANSIBLE. ANSIBLE est un outil de gestion de la configuration qui automatise la configuration de plusieurs serveurs par l'utilisation de PlayBooks Ansible.

Comment fusionner 2 listes dans ANSIBLE?

Si vous avez deux ou plusieurs listes de dictionnaires et que vous souhaitez les combiner dans une liste de dictionnaires fusionnés, où les dictionnaires sont fusionnés par un attribut, vous pouvez utiliser le filtre lists_mergeby. La sortie des exemples de cette section utilise le plugin de rappel YAML.

Quelle est la différence entre Loop et With_Items dans ANIBLE?

Documentation anible recommande à l'utilisateur d'utiliser ou de remplacer par_items par une boucle. Ainsi, avec_items est la plus ancienne façon d'écrire des manuels et des playons et une boucle ANSIBL est la nouvelle façon d'écrire le playbook. Pour la plupart, ils sont presque identiques.

Qu'est-ce qui est aplati dans ANSIBLE?

Filtre d'aplatissement - Aplatir les listes dans une liste. Note. Ce plugin de filtre fait partie de la noyau anable et inclus dans toutes les installations ansibles. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser le nom de plugin court aplatir même sans spécifier les collections: mot-clé.

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