- Comment utiliser Yaml Anchors?
- Comment vérifier la syntaxe YAML dans ANSIBLE?
- Comment utiliser VARS dans ANSIBLE Playbook?
- Comment créer un fichier YML dans ANSIBLE?
Comment utiliser Yaml Anchors?
Ancrages et alias yaml
Les ancres et les alias sont des constructions YAML qui vous permettent de réduire la syntaxe répétée et d'étendre les nœuds de données existants. Vous pouvez placer des ancres ( & ) sur une entité pour marquer une section multi-lignes. Vous pouvez ensuite utiliser un appel d'alias (*) cette ancre plus tard dans le document pour référencer cette section.
Comment vérifier la syntaxe YAML dans ANSIBLE?
YML> Utilisez cette commande pour vérifier le livre de jeu pour les erreurs de syntaxe: $ anible-playbook <livre de jeu. YML> --chérir de la syntaxe.
Comment utiliser VARS dans ANSIBLE Playbook?
Définir les variables ANSIBLES lors de l'exécution de PlayBook Runnit
Les variables peuvent également être définies lors de l'exécution d'un livre de jeu en passant les variables sur la ligne de commande à l'aide de l'argument --extra-vars ou -e. La variable est enfermée dans une chaîne à un seul quot.
Comment créer un fichier YML dans ANSIBLE?
Pour construire un playbook anible, démarrez une séquence YAML qui nomme le jeu, puis répertorie (dans une séquence) une ou plusieurs tâches. Dans chaque tâche, un ou plusieurs modules peuvent être invoqués. Portez une attention particulière à l'indentation en comprenant le type de données que vous entrez dans votre fichier YAML.