- Comment utiliser le module de configuration dans ANSIBLE Playbook?
- Qu'est-ce que les faits locaux dans ANSIBLE?
- Qu'est-ce que la tâche des faits dans ANSIBLE?
- Qu'est-ce que item anible?
- Quel module peut vous dire les variables d'un hôte dans anible?
- Est-il possible de définir des faits en utilisant un livre de jeu anible?
- Quelle est la différence entre le fait et la variable ANSIBLE?
- Qu'est-ce que ANIBLE_LOCAL?
- Comment désactiver la collecte de faits dans ANIBLE?
- Comment accéder aux variables d'environnement de la coquille dans ANSIBLE?
- Quel module renvoie des faits anibles?
- Qu'est-ce que le module set_fact dans ANSIBLE?
- Comment transmettre des variables d'environnement à ANSIBLE Playbook?
- Comment définir les variables d'environnement dans le manuel ANSIBLE?
- Comment désactiver la collecte de faits dans ANIBLE?
- Quelle est la différence entre le fait et la variable ANSIBLE?
- Où Anible stocke les faits?
Comment utiliser le module de configuration dans ANSIBLE Playbook?
Synopsis. Ce module est automatiquement appelé par des livres de jeu pour rassembler des variables utiles sur les hôtes distants qui peuvent être utilisés dans les manuels. Il peut également être exécuté directement par / usr / bin / anable de vérifier quelles variables sont disponibles pour un hôte. ANIBLE fournit de nombreux faits sur le système, automatiquement.
Qu'est-ce que les faits locaux dans ANSIBLE?
Les faits «locaux» ansibles sont un outil très puissant pour obtenir des informations, statiquement ou dynamiquement, sur vos hôtes lorsque les hôtes sont la source de vérité faisant autorité. L'exemple de la documentation est si simple qu'il pourrait être négligé. Vous devez l'utiliser si vous n'utilisez pas déjà FAFFER ou OHAI.
Qu'est-ce que la tâche des faits dans ANSIBLE?
Dans Anible, la collecte des faits est essentiellement une tâche non écrite. Lorsqu'il est allumé (par défaut) au début de chaque pièce, chaque hôte obtiendra une tâche pour en rassembler des faits. Ces faits deviendront desvars.
Qu'est-ce que item anible?
L'élément n'est pas une commande, mais une variable a automatiquement créé et peuplé par des tâches ansible. Dans l'exemple suivant: - débogage: msg: "item" avec_items: - premier - deuxième. La tâche sera exécutée deux fois: première fois avec l'élément variable défini sur le premier, la deuxième fois avec la deuxième .
Quel module peut vous dire les variables d'un hôte dans anible?
Ce module fait partie de la noyau anable et inclus dans toutes les installations anibles. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser le nom de module court set_fact même sans spécifier les collections: mot-clé.
Est-il possible de définir des faits en utilisant un livre de jeu anible?
Dans ANSIBLE, nous avons divers modules qui fonctionnent avec des variables et sont utilisés pour obtenir ou définir des valeurs variables. Un tel module important est Set_fact. Ce module est utilisé pour définir de nouvelles variables. Ces variables sont définies sur une base hôte par hôte qui est comme des faits ansibles, découverts par le module de configuration.
Quelle est la différence entre le fait et la variable ANSIBLE?
Les faits ansibles sont des données collectées sur les systèmes (cibles) sur lesquels ANSIBLE prend des mesures. Ce sont des variables, mais réglées par ANSIBLE (d'une manière comme les variables définies par système). Ils sont collectés lors de la collecte des faits d'un manuel de jeu, et il est contrôlé par le paramètre Gatch_facts.
Qu'est-ce que ANIBLE_LOCAL?
Nom du provisionnement: ANSIBLE_LOCAL
Le provisionnement local ANSIBL VAGRANT vous permet de provisionner l'invité à l'aide de PlayBooks ANSIBLE en exécutant un livre de jeu Ansible directement sur la machine invitée.
Comment désactiver la collecte de faits dans ANIBLE?
Vous pouvez utiliser la collection_facts: pas de mot-clé dans votre manuel. Il désactivera automatiquement cette tâche.
Comment accéder aux variables d'environnement de la coquille dans ANSIBLE?
Nous pouvons utiliser la fonction ANSIBLE_ENV et de recherche pour récupérer les variables d'environnement stockées. - Nom: ANSIBLE Playbook pour obtenir des variables d'environnement Linux. Le livre de jeu ci-dessus récupère toutes les variables d'environnement à l'intérieur du système d'exploitation Unix. Maintenant, nous devons récupérer la variable Env utilisateur.
Quel module renvoie des faits anibles?
Liste ou index des faits anibles. Voici la liste des faits serait renvoyé lorsque vous exécutez la commande de configuration du groupe hôte ANSIBLE -M contre n'importe quel groupe d'accueil. ANSIBL MODULE DE SETUP fait la même action ce que fait Gathering_facts lors de l'exécution de Playbook Ansible. En fait, rassemblez_facts, utilisez le module de configuration pour collecter les faits.
Qu'est-ce que le module set_fact dans ANSIBLE?
Ce module permet de définir de nouvelles variables. Les variables sont définies sur une base hôte par hôte, tout comme les faits découverts par le module de configuration. Ces variables seront disponibles pour les pièces ultérieures lors d'une course de play-book Ansible. Réglez Cacheable sur YES pour enregistrer les variables entre les exécutions à l'aide d'un cache de faits.
Comment transmettre des variables d'environnement à ANSIBLE Playbook?
La manière la plus simple de passer la valeur des variables de pass à ANSIBLE Playbook dans la ligne de commande est d'utiliser le paramètre Variables supplémentaire de la commande «Anible-PlayBook». Ceci est très utile pour combiner votre manuel ANSIBLE avec une automatisation ou un script préexistant.
Comment définir les variables d'environnement dans le manuel ANSIBLE?
Vous pouvez utiliser le mot-clé environnement au niveau de la pièce, du bloc ou de la tâche pour définir une variable d'environnement pour une action sur un hôte distant. Avec ce mot clé, vous pouvez activer l'utilisation d'un proxy pour une tâche qui fait les demandes HTTP, définir les variables d'environnement requises pour les gestionnaires de version spécifique à la langue, et plus.
Comment désactiver la collecte de faits dans ANIBLE?
Vous pouvez utiliser la collection_facts: pas de mot-clé dans votre manuel. Il désactivera automatiquement cette tâche.
Quelle est la différence entre le fait et la variable ANSIBLE?
Les faits ansibles sont des données collectées sur les systèmes (cibles) sur lesquels ANSIBLE prend des mesures. Ce sont des variables, mais réglées par ANSIBLE (d'une manière comme les variables définies par système). Ils sont collectés lors de la collecte des faits d'un manuel de jeu, et il est contrôlé par le paramètre Gatch_facts.
Où Anible stocke les faits?
Les faits ansibles sont stockés au format JSON et sont utilisés pour prendre des décisions importantes concernant les tâches en fonction de leurs statistiques. Les faits sont dans une variable ANSIBLE_FACTS, qui est géré par un moteur ANSIBLE.