- Qu'est-ce que le module LineInfile dans ANSIBLE?
- Quelle est la différence entre BlockInfile et LineInfile dans ANIBLE?
- Comment remplacer une ligne dans un fichier par anible?
- Quelle est l'utilisation du module LineInfile?
- Comment vérifier si une ligne est dans un fichier anible?
- Quelle est la différence entre statique et dynamique dans les manuels anibles?
- En quoi le module SET_FACT ANSIBLE est-il différent de VARS VARS_FILE ou include_var?
- Qu'est-ce que Host_vars et Group_Vars dans ANIBLE?
- Comment modifier la ligne dans la gestion des fichiers?
- Comment modifier une ligne dans un fichier à l'aide de Python?
- Qu'est-ce que la stratégie linéaire dans ANSIBLE?
- Comment puis-je ajouter une ligne dans ANIBLE?
- Qu'est-ce que DSL dans ANSIBLE?
- Que signifie dans ANIBLE?
- Comment passer les variables sur la ligne de commande anible?
- Comment puis-je passer la variable à ANSIBLE Playbook dans la ligne de commande?
Qu'est-ce que le module LineInfile dans ANSIBLE?
Introduction à ANSIBLE LINEINFILE. ANSIBLE LINEINFILE est un module d'Anable qui est utilisé pour modifier la ligne particulière d'un fichier. Il est utile d'ajouter une nouvelle ligne, de modifier une ligne, de remplacer une ligne et de supprimer une ligne existante dans un fichier s'il trouve un texte spécifique.
Quelle est la différence entre BlockInfile et LineInfile dans ANIBLE?
Le module LineInfile recherche une ligne spécifique dans un fichier et le remplace par une expression régulière prédéfinie. Le module Remplacer remplace toutes les instances d'un modèle spécifique dans un fichier, et blockinfile inserte, modifie ou supprime une ou plusieurs lignes de texte situées entre deux lignes de marqueur dans un fichier.
Comment remplacer une ligne dans un fichier par anible?
Vous pouvez utiliser le module ANSIBLIBLE LINEInfile pour y parvenir. L'option Regexp indique au module quel sera le contenu à remplacer. L'option Line remplace le contenu précédemment trouvé par le nouveau contenu de votre choix. L'option Backrefs garantit que si le regexp ne correspond pas, le fichier restera inchangé.
Quelle est l'utilisation du module LineInfile?
Ce module garantit qu'une ligne particulière est dans un fichier, ou remplacer une ligne existante à l'aide d'une expression régulière référencée. Ceci est principalement utile lorsque vous souhaitez modifier une seule ligne dans un fichier uniquement.
Comment vérifier si une ligne est dans un fichier anible?
Vérification de la présence d'une ligne dans un fichier
Si vous souhaitez vérifier si une certaine ligne est présente dans un fichier, vous pouvez utiliser l'attribut Check_Mode. Notez que ce n'est pas un paramètre du module, mais de la tâche elle-même. Cela peut être utile si vous souhaitez exécuter certaines tâches en fonction de la présence d'une ligne dans un fichier.
Quelle est la différence entre statique et dynamique dans les manuels anibles?
Différences entre statique et dynamique
Les deux modes de fonctionnement sont assez simples: ANSIBLE Pré-processus toutes les importations statiques pendant le temps d'analyse du livre de jeu. Les incluses dynamiques sont traitées pendant l'exécution au moment où cette tâche est rencontrée.
En quoi le module SET_FACT ANSIBLE est-il différent de VARS VARS_FILE ou include_var?
Anable set_fact est différent de vars, vars_file ou include_var où vous connaissez la valeur variable au préal.
Qu'est-ce que Host_vars et Group_Vars dans ANIBLE?
host_vars est un dossier que vous créez et dans le dossier se trouvent des fichiers YAML qui font référence à chaque périphérique spécifique. Group_vars est également un dossier que vous créez et dans le dossier se trouvent des fichiers YAML qui référencent des groupes d'appareils ou tous les appareils.
Comment modifier la ligne dans la gestion des fichiers?
Le moyen le plus simple de remplacer une ligne spécifique dans un fichier est de parcourir chaque ligne dans le fichier texte et de trouver le texte / chaîne qui doit être remplacé, puis le remplacer par la nouvelle chaîne à l'aide de la méthode Remplace ().
Comment modifier une ligne dans un fichier à l'aide de Python?
Nous allons d'abord ouvrir le fichier en mode en lecture seule et lire toutes les lignes à l'aide de lectures (), créant une liste de lignes le stockant dans une variable. Nous apporterons les modifications nécessaires à une ligne spécifique et après cela, nous ouvrons le fichier en mode écriture uniquement et écrivons les données modifiées à l'aide d'écritures ().
Qu'est-ce que la stratégie linéaire dans ANSIBLE?
Les stratégies sont un moyen de contrôler l'exécution de la lecture sur le nombre d'hôtes donnés dans un livre de jeu. Par défaut, les lectures s'exécutent avec une stratégie linéaire, dans laquelle tous les hôtes exécuteront chaque tâche avant que tout hôte ne commence la prochaine tâche.
Comment puis-je ajouter une ligne dans ANIBLE?
Insérer une ligne
Vous pouvez définir le chemin du fichier à modifier à l'aide du chemin (>Anible 2.3) / paramètre dest. Et définir la ligne à insérer à l'aide du paramètre de ligne. L'exemple ci-dessous écrira la ligne "Insertion d'une ligne dans un fichier" dans le fichier "Remote_server. SMS".
Qu'est-ce que DSL dans ANSIBLE?
Anible est essentiellement écrit en python, mais il utilise sa propre DSL (langue spécifique au domaine). Vous pouvez écrire en utilisant ce DSL et ANSIBLE le convertira en Python sur des machines distantes pour exécuter des tâches.
Que signifie dans ANIBLE?
ANIBLE utilise le modèle Jinja2. Les sont utilisés pour évaluer l'expression à l'intérieur du contexte passé. Donc '' évalue la chaîne et l'expression while docroot est écrite dans un modèle, où docroot pourrait être une autre variable de modèle.
Comment passer les variables sur la ligne de commande anible?
Vous pouvez définir des variables lorsque vous exécutez votre livre de jeu en passant des variables sur la ligne de commande à l'aide de l'argument --extra-vars (ou -e).
Comment puis-je passer la variable à ANSIBLE Playbook dans la ligne de commande?
La manière la plus simple de passer la valeur des variables de pass à ANSIBLE Playbook dans la ligne de commande est d'utiliser le paramètre Variables supplémentaire de la commande «Anible-PlayBook». Ceci est très utile pour combiner votre manuel ANSIBLE avec une automatisation ou un script préexistant.